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Los
juegos de rol
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Reseña del artículo "Más allá del límite
de la imaginación" de Oscar Mauricio Cárdenas Este documento en soporte hipertexto describe la dinámica
y técnicas de los llamados juegos de rol. Según Cárdenas,
si bien los computadores y las facilidades del Internet potencian estas
dinámicas, los juegos de rol no se transforman sustancialmente
por la utilización de un soporte u otro. En uno de sus apartes, Cárdenas describe la
historia de los juegos de rol , que se remonta a los finales de las
década de los 60s y comienzos de los 70s y que tiene el mayor
de sus hitos con la creación del juego Dungeons & Dragons
(calabozos y dragones) de Gary y Dave, el cual alcanzó un éxito
mundial. En otro de sus apartes, Cárdenas describe en
qué consiste un juego de rol. Como su nombre lo indica, este
tipo de juegos plantea la necesidad de asumir roles o representaciones
de personajes ficticios, y el jugador debe asimilar la lógica
de estos roles para desarrollarlos a través de aventuras o tramas
narrativas, por lo general de tipo fantástico. Cárdenas
insiste en distinguir los juegos tradicionales de mesa y los juegos
de rol, los cuales sustituyen el concepto de competición por
el de colaboración.
Igualmente el autor insiste en el hecho de que los juegos de rol intentan
promover en alto grado la imaginación de los jugadores, dada
la amplia gama de posibilidades de acción que tienen los personajes
y la exigencia de actuar en función de ciertas ambientaciones
que pueden ir desde el mundo medieval fantástico hasta las atmósferas
futuristas del ciberpunk. Una de los aportes más interesantes del documento
consiste en la descripción del transcurso de un juego de rol.
En esta descripción narrativa, es posible reconocer cada una
de las características dificultades, planteamientos y desarrollos
de una típica jornada de juego de rol Temas relacionados |