Los juegos de rol

Reseña del artículo "Más allá del límite de la imaginación" de Oscar Mauricio Cárdenas

Este documento en soporte hipertexto describe la dinámica y técnicas de los llamados juegos de rol. Según Cárdenas, si bien los computadores y las facilidades del Internet potencian estas dinámicas, los juegos de rol no se transforman sustancialmente por la utilización de un soporte u otro.

En uno de sus apartes, Cárdenas describe la historia de los juegos de rol , que se remonta a los finales de las década de los 60s y comienzos de los 70s y que tiene el mayor de sus hitos con la creación del juego Dungeons & Dragons (calabozos y dragones) de Gary y Dave, el cual alcanzó un éxito mundial.

En otro de sus apartes, Cárdenas describe en qué consiste un juego de rol. Como su nombre lo indica, este tipo de juegos plantea la necesidad de asumir roles o representaciones de personajes ficticios, y el jugador debe asimilar la lógica de estos roles para desarrollarlos a través de aventuras o tramas narrativas, por lo general de tipo fantástico. Cárdenas insiste en distinguir los juegos tradicionales de mesa y los juegos de rol, los cuales sustituyen el concepto de competición por el de colaboración. Igualmente el autor insiste en el hecho de que los juegos de rol intentan promover en alto grado la imaginación de los jugadores, dada la amplia gama de posibilidades de acción que tienen los personajes y la exigencia de actuar en función de ciertas ambientaciones que pueden ir desde el mundo medieval fantástico hasta las atmósferas futuristas del ciberpunk.

Una de los aportes más interesantes del documento consiste en la descripción del transcurso de un juego de rol. En esta descripción narrativa, es posible reconocer cada una de las características dificultades, planteamientos y desarrollos de una típica jornada de juego de rol

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