Tomado de: Multimedia. Guía completa. John Elliot y Tim Worsley, editores. Traducción: Mercé Diago y Maite Subirats, Barcelona: Ediciones B.S.A., 1996

Más realismo

Los simuladores de coches aparecieron por vez primera en las máquinas de los salones recreativos en los años setenta, pero su poca potencia de proceso hacía que sólo utilizaran gráficos bidimensionales y sprites (pequeños personajes animados).  El efecto de la perspectiva en movimiento se creó aumentando los sprites cuando se movían hacia los márgenes de la pantalla.

Los procesadores más potentes aparecidos a comienzos de los años ochenta permitieron utilizar gráficos en 3-D por primera vez.  Estas obras iniciales empleaban estructuras de alambre, en las que sólo el contorno de las formas sigue las reglas de la perspectiva.  No obstante, dichas formas permitieron la creación de los primeros simuladores de vuelo.  Estos incluían movimientos más complejos relacionados con pilotar un avión, como subir o bajar a distintas alturas y reproducir movimientos laterales.  Las primeras simulaciones se desarrollaban en el espacio, lleno de planetas, naves y misiles rudimentarios.  Con la llegada de los potentes ordenadores actuales, simular la experiencia de volar por un paisaje terrestre se ha convertido en una realidad.

 
Universidad Javeriana - El relato digital - Jaime Alejandro Rodríguez - Foro abierto