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Según Derrick
de Kerchove existe toda una evolución de las tecnologías
de la conexión, la cual puede sintetizarse así:
- Telégrafo, inventado en 1844, básicamente permite
conexiones de una ciudad a otra una por una, permite bajo nivel de conectividad
- El teléfono, inventado en 1876 conecta persona a persona
y actualmente cuerpo a cuerpo. El nivel de conectividad aumenta
considerablemente respecto del telégrafo, sin embargo no permite
una interconectividad
- Internet, 1983, permite conexión uno a uno, uno con todos,
todos con uno, todos con todos. Crea la edición instantánea
y posibilita un indefinido número de conexiones entre personas
- WWW, 1992 introduce otro salto puesto que no solo relaciona las
personas entre sí sino que también interconecta lo que
la gente dice, escribe, edita, o muestra, palabra por palabra, imagen
por imagen y sonido por sonido. La Web es colectiva en cuanto
contenido y conectiva por la forma de acceso.
Adicionalmente, Kerchove menciona la aparición de un nuevo concepto
denominado inteligencia conectada (IC), producido gracias al crecimiento
acelerado de la masa de interconexiones esto es, "territorios comunes"
virtuales que surgen de las inteconexiones creadas por, para y en las
redes.
Desde este punto de vista es posible, según Kerkchove, redefinir
modelos de interconexión en función del concepto de IC.
Así el aula típica podría ser nuestros modelos, definido
por una organización de transmisión mediática:
los seminarios permiten un nivel de IC más alto. En las instituciones
en general funcionan modelos IC o potencialmente eficaces pero generalmente
bloqueados por los modelos jerárquicos de organización.
En general los medios de comunicación tradicionales tienen un bajo
nivel de IC. Sin embargo los nuevos medios de comunicación interactivos
ofrecen un retorno individual para altos niveles de IC
De otro lado la IC, según Kerchove es el resultado natural de
combinar los talentos y recursos de muchas personas para llevar a cabo
una tarea, producir un objeto o desarrollar una estrategia. Se trata
de un proceso en un entorno de crecimiento consciente que no tiene un
único centro, un solo yo, sino que viaja de individuo a individuo
y que tiene como efecto acelerar la sinergia.
Por su parte Phillipe
Quéau describe el desarrollo de los entornos virtuales entendidos
como maneras de ocupar el espacio y que habrían evolucionado según
los siguientes modelos:
- La realidad virtual combina inmersión estereoscópica,
interacción y tiempo real y ocasionalmente estímulos sensomotores
que pueden dar la ilusión de entrar en un nuevo tipo de espacio,
de propiedades arbitrarias. La realidad virtual consiste en la
relación de ilusión óptica y auditiva con
una sensación muscular Haptica. Se trata de un pacto entre
la ilusión virtual y el cuerpo real y móvil que hace funcionar
sus músculos y articulaciones.
- La realidad aumentada representa un grado más por su
manera de combinar realidad y virtualidad. Consiste en añadir
a mundo concreto una especie de capa virtual de informaciones así
por ejemplo al territorio virtual se le superpone un mapa virtual.
- La realidad virtualizada propone una nueva interpretación
de lo real y lo virtual. Se trata de completar la realidad
con elementos de modelos matemáticos o lógicos así
por ejemplo a partir de la secuencia de vídeo se puede reconstruir
la totalidad de los modelos en tres dimensiones de las escenas así
firmadas. Se aumenta nuestra percepción incompleta del
mundo real, añadiendo elementos de información deducidos
de modelos preexistentes o de datos acumulados.
- La telepresencia permite estar presente a distancia en un
lugar real. Se basa en la utilización de cámaras
de observación e instrumentos de observación.
- La televirtualidad Por el contrario se trata de la presencia
a distancia en un mundo también simulado. Se ponen en juego
los recursos de lo virtual (movilización, interacción)
y de las telecomunicaciones (separación respecto al emplazamiento
geográfico original).
- Las comunidades virtuales generalizan el concepto de televirtualidad
a la escala de grupos humanos de diversas dimensiones. Esta comunidades
virtuales pueden ayudarse en una representación gráfica
en tres dimensiones o por el contrario les basta en conversaciones en
línea (chat)
- El meta-mundo de la Web. Es una generalización
del mundo de comunidades virtuales al conjunto de las transacciones
planetarias. La idea es que el tiempo real crea defacto comunidades
de actores reales que trabajan virtualmente juntos. Su lugar de acción
es el mundo, su lugar de encuentro el ciberespacio.
En todos estos casos el concepto de lugar se
aparta claramente de su acepción clásica para adquirir una
dimensión puramente lingüística, cambiando nuestra
aprehensión sensomotriz y nuestra interacción espacial.
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