Videojuegos

El videojuego puede definirse como un entorno informático que reproduce sobre una pantalla un juego cuyas reglas  han sido previamente programadas. Como la literatura, el teatro o el cine, los videojuegos proponen la visita a mundos imaginarios, con el añadido de una interactividad que no pude ofrecer ningún otro espectáculo o arte (Levis, 165). Si bien es clara la actual pobreza  narrativa de los productos ofrecidos, en la medida en que adquieran un status estético y se potencie su naturaleza tecnológica, los videojuegos pueden llegar a convertirse en la forma artística por excelencia de la cibercultura. Sin embargo, hasta ahora se han considerado, más bien (y sobre todo por sus contenidos), una forma peligrosa de trastocación de valores.

No obstante, la creatividad más interesante en materia narrativa se da precisamente en el campo de los videojuegos; especialmente porque sus creadores y productores cuentan con los recursos de una industria que ha demostrado su gran capacidad como negocio masivo. En los juegos del género de aventura, como Myst o Riven, el jugador explora unos mundos visuales, resuelve diversos enigmas y obstáculos y develan la historia que hay detrás de estos mundos. Otros juegos en materia narrativa son los de la serie SIM; en ellos el jugador dirige y orienta un sistema complejo simulado, por ejemplo una ciudad (SIM-City): urbaniza un territorio, construye casas, promueve su poblamiento y progreso, etc. hasta convertirse en un verdadero administrador de las dinámicas sociales y logísticas de una ciudad (servicios, tránsito, delincuencia). De esta clase de juegos no resulta una única historia, sino infinitas historias, una para cada lector-espectador.

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