En la multimedia no existe el placer de leer

El guionista de una narración en multimedia debe recordar el siguiente lema: "en multimedia existe la molestia, no el placer de leer (Bou Bouzá)". Esto confirma que la narración multimedia, como la de los videojuegos o la de la realidad virtual, repliega la palabra a su mínima expresión. La narración multimedia está basada en la expresión mediante imágenes. La palabra apenas tiene cabida; su función es explicativa y sólo adquiere un rol significativo en la medida en que se integre a una sintaxis de estímulos: imágenes, sonido, pequeños textos. Incluso su presentación debe acomodarse a una pragmática de la imagen y cuando se haga necesaria una larga explicación es preferible grabarla e incluirla como archivo de sonido para que se oiga por el altavoz. Bolter, afirma que esta naturaleza de la multimedia, los videojuegos y la realidad virtual tiende a satisfacer el deseo de una eliminación del signo arbitrario (la escritura) a favor del ofrecimiento del signo natural, por el cual se otorga la ilusión al lector de que puede pasar directamente del signo a la cosa, sin necesidad de ninguna mediación. Frente a esta posibilidad de disolver el signo, el hipertexto resulta ser una continuidad de la tradición de las representaciones simbólicas (aún si se le define, como lo hace Landow, como una forma de textualidad digital en la que los vínculos electrónicos unen lexias que pueden adoptar la forma de palabras, imágenes, sonido, vídeo, etc.). La multimedia, en cambio, inaugura una nueva tradición: la de la presentación perceptual

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