Algunos problemas de la ficción interactiva

Reseña del artículo "Issues in interactive fiction" de Jorn Barger

En esta artículo, Barger menciona algunos problemas de la ficción interactiva entendidas, como ficciones en donde el lector tiene cierto mando sobre la historia.

La primera dificultad que menciona Barger se relaciona con la perdida del control por parte del autor, quien tiene ahora que anticiparse a los caminos del lector y desplegar una destreza en el diseño de los capítulos para que el lector pueda quedar satisfecho con esa promesa del control sobre la historia

El segundo problema mencionado por Barger es el que se relaciona con el final de la historia, en la medida en que si bien existe de hecho un carácter finito del medio hipertextual, se tiene la sensación de que nunca se alcanza el final de la lectura.

El tercer problema es lo que llama Barger la paradoja del multilibro que consiste en que un sistema hipertextual ofrece muchos caminos para recorrer una historia pero hay ciertos límites en la estructuración de esas alternativas.

Otra dificultad que observa Barger en las ficciones interactivas es la alta posibilidad de encontrar lo que él llama extremos muertos, es decir, puntos de la historia que no tiene continuación o alternativa y producen desconcierto.

En relación con lo que sería el valor agregado de estas ficciones, Barger propone algunas posibilidades: el desafío de resolver un enigma, aumentar el envolvimiento psicológico, aprender reglas de un mundo alterno, ver las consecuencias de decisiones alternativas y apreciar la belleza de las recombinaciones.

Un buen diseñador de ficciones interactivas debe enmarcar las ramificaciones de la historia de modo que los jugadores puedan hacer recorridos satisfactorios, sin embargo Barger advierte que demasiadas suposiciones en el diseño de la estructura pueden frustrar a lector.

Existe también la posibilidad de que algunos capítulos funcionen como nodos por los que pasan varios recorridos, pero para que la ficción interactiva funcione adecuadamente se debe evitar tanto que haya demasiadas repeticiones de esos nodos como que no se visiten nunca

Finamente Barger propone la necesidad de mejorar las estrategias de orientación del lector ya sea a través de menús u otros modelos de orientación, pero advierte que estos no deben ser literales sino jugar metafóricamente con la historia.

Copia digital del artículo

Temas relacionados:

Interés por la escritura en soporte hipertextual - Narrativa digital: Tres sentidos - Problemáticas del proceso creativo en la narrativa hipertextual

 
Universidad Javeriana - El relato digital - Jaime Alejandro Rodríguez - Foro abierto